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2021년 12월 15일 블리자드에서 2.4패치에 관한 내용을 게시하여 관련 내용을 간단히 정리해 보았습니다
주요변경 사항은 아래와 같습니다
- 래더 등급전
- 직업 밸런스 관련 변경
- 용병관련 변경 및 새로운 룬 워드
- 개발자 업데이트 스트리밍 방송
1. 래더 등급전
디아블로2 원작과 마찬가지로 4가지 래더 모드가 있습니다
- 일반래더
- 하드코어 래더
- 일반 확장팩 래더
- 하드코어 확장팩 래더
더보기
: 래더 시스템이란 ?
- 정기적으로 일정기간동안 운영되는 서버로 비래더와 구분되어 운영되므로 '비래더 서버'와 '래더 서버'는 아이템 및 케릭터 공유 등이 불가능합니다.
- 래더 가 종료되면 래더의 케릭터는 '비래더버전'으로 이동됩니다
- 래더 보상으로는 래더에서만 제작될 수 있는 룬워드 아이템이 있습니다.
2. 직업 밸런스 관련 변경
밸런스패치의 경우 기존 버전인 디아블로2는 2010년 3월 23일 1.13c 패치 이후 처음으로 진행하는 패치로 대부분 비인기 스킬 및 시너지 효과 개선에 관련된 내용이 많습니다. 케릭터 별로 간단히 정리해보겠습니다.
아마존
- 꿰뚫기, 난격 등 비인기 근접기술의 위력 상향 및 시너지 조건 해제
- 활과 쇠뇌트리의 특정기술 강화
현재 대부분의 아마존이 투창기술에 투자하는 상황으로 패치 이후 다양한 세팅이 나올것으로 예상됩니다.
암살자
- 무술 빌드의 난이도를 조정하여 콤보포인트 획득 및 사용방식 변경
- 잘 사용되지 않는 덫기술 강화 및 시너지 조건 재평가
마찬가지로 일변화 되고 있는 기존 암살자에도 다양한 세팅이 나올것으로 예상됩니다
야만용사
- 도약공격, 섬뜩한 호신부 등 전투기술의 활용 가능성 넓히고, 기술시너지 조건을 재평가하여 특정 전투 기술의 포인트 투자가치 상향
- 투척 야만용사의 유용성을 향상시키기 위해 이중투척, 투척 숙련 기술을 개편
드루이드
- 화염기술의 시전 지연 시간 재평가, 물리피해 요소개선, 시너지효과 개편
- 자주 사용되지 않는 기타 원소 기술의 조정
- 극지 돌풍의 조작법을 개선하여 집중 시 형태를 보다 자유롭게 하고, 하나의 적에게만 목표를 고정하지 않도록 변경
- 소환기술 변경 (레벨당 생명력 획득량, 편의성 개선, 피해량), 큰까마귀, 늑대, 덩굴의 신규 시너지를 검토
- 곰인간 기술은 시너지를 중심으로 개선법 구상
드루이드가 가장 변경이 많이 되는 케릭터라고 생각이 됩니다. 모든 내용들이 효과적으로 개선되어 비인기 케릭터였던 드루이드의 떡상을 기대해 봅니다
강령술사
- 특정 소환몹 개선
- 해골 마법학자의 원소 피해 밸런스 조정, 비인기 골렘들의 효율성 향상
- 뼈 기술의 개선 (시너지 조정 중)
성기사
- 자주 사용되지 않는 일부 전투기술 변경
- 비인기 기술 (천상의 주먹 등) 의 기술 포인트 투자가치를 높이기 위해 활용도 개선안 검토
- 공격오라 기술 개편 (광역 피해 오라의 근거리 위력 향상, 가시오라도 레벨에 따라 강화 되도록 개선)
원소술사
- 냉기기술 중 갑옷기술(얼어붙은 갑옷, 오한 갑옷, 냉기 갑옷) 의 다양성을 높여 개성 강화
- 스킬 시너지 개선을 통하여 자주 사용되지 않는 번개기술을 활용한 빌드 가능성 확대
- 히드라 등 비인기 화염기술 개선, 불지옥 기술의 플레이어 조작성 강화
3. 용병관련 변경 및 새로운 룬워드
- 현재 사막용병을 제외한 나머지 세 용병의 이용가치 향상을 위해 기술과 능력치를 개선
- 새로운 호라드림의 함 제조법
- 세트아이템의 품질 업그레이드
- 성능이 떨어지는 세트아이템의 보너스 증가 (일부 또는 전체의 효과상승)
- 새로 추가되는 룬워드는 곧 업데이트 될 기술 및 용병 변경사항과 궁합이 좋다고 합니다.
새로 추가되는 룬워드는 아래의 개발자 업데이트 스트리밍 방송에서 맛보기를 할 수 있다고 합니다.
4. 개발자 업데이트 스트리밍 방송
위 방송은 한국시간으로 2021년 12월 17일 오전4시에 방송된다고 합니다. (https://www.twitch.tv/mrllamasc)
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